home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / nevermind_99.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  268 lines

  1.  
  2.                 NeverMind - A Classic Avoid Mines Game For Amiga!
  3.                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  4.  
  5.  "Next version will probably be the last. Hopefully I will by then have fixed
  6.   most of all bugs and NeverMind won't crash on exit anymore, of course there
  7.   will be a highscore joiner too. Now go enjoy playing NeverMind with scores!"
  8.   /Lennart
  9.  
  10.  Disclaimer
  11.  ==========
  12.  
  13.  This program is provided "as is" without warranty of any kind, either
  14.  expressed or implied, including, but not limited to, the implied warranties
  15.  of merchantability and fitness for a particular purpose. The entire risk as
  16.  to the quality and performance of this program is with you. In no event can
  17.  I be liable to you for damages of any kind arising out of the use of this
  18.  program, or the inability to use it.
  19.  
  20.  NOTE:  Please report any bugs you find while using this software.  
  21.        NeverMind may be distributed freely, as long as the original 
  22.        archive is kept intact.
  23.  
  24.  NeverMind is Freeware.
  25.  Just send me an email telling me that you're using it, and list any
  26.  suggestions, (Not mentioned in the Future section), that you have for
  27.  improving it.  :)
  28.  
  29.  Permission is given to include this program in a public archive 
  30.  (such as a BBS, FTP site, PD library or CD-ROM) providing that all parts 
  31.  of the original distribution are kept intact.
  32.  
  33.  Some of the keys in NeverMind: ___/\\
  34.                                || \\/
  35.  
  36. In Game Keys:
  37.    "Esc" to quit.
  38.    The arrow keys to move around.
  39.    The numeric keypad to mark/unmark mines in a specific direction.
  40.  
  41.  Menu keys:
  42.    Up and down to move in the menu.
  43.    Space or return to select, or alter an option.
  44.  
  45.  You are also able to use the joystick to move around. But in that case, you
  46.  are not able to mark mines (at least not yet).(joysupport is currently
  47.  disabled) By the way, moving around with the keyboard is way much faster.
  48.  
  49.  Well, not much to say! See the keys section for more info.
  50.  The preferences are saved on exit!
  51.  
  52.  On the settings menu you can change a number of option, a short description
  53.  follows:
  54.  
  55.  There are 4 different difficulty levels:
  56.  *Beginner - For beginners and rookies...
  57.  *Novice - Recommended for those who tried Beginner level ;)
  58.  *Professional - If you've managed Novice, this is the one for you!
  59.  *HBe-Expert - *WARNING* only for super-mega-turbo-experts!!
  60.  
  61.  Change Blockset, changes the ingame graphics.
  62.  
  63.  Select Another Screenmode, makes it possible for you to use your favourite
  64.  screenmode.
  65.  You should select a screenmode close to 320*256, but do NOT select a
  66.  screenmode that is smaller than this!!!
  67.  
  68.  Music On/Off (You can turn the music off and use your favourite music player
  69.  instead or run quiet)
  70.  
  71.  How to play the game:
  72.  It's quite easy, you start in the upper left corner of the screen and your
  73.  target is to reach the lower right. Does it sound simple enough? Well, there's
  74.  actually mines in your way, which you'll have to avoid too. You will only now
  75.  how many mines you have around yourself. And for example if you know that
  76.  there are 0 (none) mines surrounding. There are no mines to the upleft, up,
  77.  upright, left, right, belowleft, below or belowright of you. Some examples:
  78.  
  79.     UL   U   UR
  80.       \\  |  /
  81.        \\ | /
  82.         \\|/
  83.     L ---*--- R   You are --> *
  84.         /|\\       
  85.        / | \\    <-- 0 Mines Surrounding
  86.       /  |  \\
  87.     BL   B   BR
  88.  
  89.   Mine Mine Mine
  90.       \\  |  /
  91.        \\ | /
  92.         \\|/
  93.  Mine ---*--- Mine   You are --> *
  94.         /|\\       
  95.        / | \\    <-- 8 Mines Surrounding (Should never happen. But if it does,
  96.       /  |  \\       theres a bug!)
  97.   Mine Mine Mine
  98.  
  99. To move around read the keys section.
  100.  
  101. Note: There might be a chance that you won't be able to complete the the field
  102.       So it will be forever, unless anyone can write me a pathfinder.
  103.  
  104. From version 0.64 you are also able to mark mines, see the keys section.
  105.  
  106. Well, go ahead, try it! You'll probably find the rest out yourself.
  107.  
  108. Good Luck!
  109. /Lennart Author Of NeverMind
  110.  
  111.  You've probably asked yourself the following question many times: "How Do I
  112.  Score?"
  113.  The answer is: Go out and rent the movie "Beavis & Butthead Do America", and
  114.  watch it onethousand times. Just kidding!
  115.  
  116.  Well, how to get as much score as possible you'll have to find out yourself,
  117.  but here is a brief introduction of how the score system works:
  118.  
  119.  To start with, there's one highscore table for every difficulty level, so a
  120.  there's a total of four highscore tables.
  121.  
  122.  You get score-points like this:
  123.  * Every time you step on new, unvisited block you get 5 plus points.
  124.  * Every time you step on a visited block block you get 1 minus point.
  125.  
  126.  If you reach exit, final score is calculated like this:
  127.  * 400 plus points at Beginner difficulty
  128.  * 600 plus points at Novice difficulty
  129.   * 800 plus points at Professional difficulty
  130.    * 1000 plus points at HBe-Expert difficulty
  131.  
  132.  * 5 plus points for every correct marked mine
  133.  * 5 minus points for every incorrect marked mine
  134.  
  135.  The Story
  136.  ---------
  137.  Once, I played a game on a HP48-calculator, I think it was called MineHunt
  138.  or something similar. Some years later (1997) I decided to make a clone.
  139.  Of course for my favourite computer, Amiga. So I started, and here's the
  140.  result. Try it out, and see what you think. Then, if you'd like, write
  141.  to Me and give me your opinions about it. I'd really appreciate some help.
  142.  You might want to check out what to expect in future versions.
  143.  
  144.  NeverMind is not misspelled, anyway, here's the story:
  145.  
  146.    I was thinking of a name for the game, but all
  147.      names were already taken, so I thought:
  148.                 "NeverMind" 
  149.  
  150.  Enough history for me...I want to learn how to play!
  151.  
  152.  From version 0.65 of NeverMind there's an installer-script, just click on the
  153.  "NeverMind.Install icon and you'll be guided thru the installation, very
  154.  simple.
  155.  
  156.  NeverMind is being written by me, Lennart Johannesson. I'm a computer science
  157.  student at the "Ostrabo Gymnasium" in Uddevalla, Sweden. And are now (1998)
  158.  studying on my third year.
  159.  
  160.  My config is:
  161.  A1200:
  162.  * 68030 at 33Mhz OverClocked->40Mhz (MBX 1230)
  163.  * 68882 at 50Mhz
  164.  * 16 Megs. of Fast Ram
  165.  * 1.2 Gb HD
  166.  
  167.  If you would like to get in contact:
  168.  E-Mail: 95lenjo@ostrabo.uddevalla.se
  169.  
  170.  Or you could write to my snail mail adress:
  171.  Lennart Johannesson
  172.  Fyrbaksg. 18A
  173.  456 34  Kungshamn
  174.  SWEDEN
  175.  
  176.  (I may not answer all snail-mail letters. But if I can, I will)
  177.  
  178.  Or, you can always get my email-adress from my (NeverMind) homepage:
  179.  http://hem.passagen.se/lentoboy/index.html
  180.  
  181.  If that fails check out my "The Emulators-HQ" homepage:
  182.  http://www.netrunner.com/emulators-hq/index.htm
  183.  
  184.  The music was made by Martin Persson (martin5@swipnet.se)
  185.  
  186.  Special thanks to:
  187.  
  188.  Giorgio Signori, for making all the icons, thanks m8 :)
  189.  
  190.  Martin "Marto" Persson, for making the music for NeverMind and
  191.                         for his nice visits at the weekends.
  192.  
  193.  I would also like to thanks the following people: (Sorted by name)
  194.  
  195.  Bengt & Per Johannesson, for letting me play on their N64:s :)
  196.  
  197.  Björn "HBe" Johansson, for reporting bugs & stuff!
  198.  
  199.  Fredrik "FluBBa" Olsson, for CoolNESs
  200.  
  201.  Hans Guijt, for fMSX!
  202.  
  203.  Jeremy Friesner, For Amarquee And Netris
  204.  
  205.  Juan Antonio Gómez Gálvez for AmiMSX, AmiGB, AmiMasterGear and AmiNES
  206.  
  207.  Mattias "Mr.Cool" Melin, for his nice Parties.
  208.  
  209.  Mikael "The Bomb" Jansson, for anoying me with phonecalls every day.
  210.  
  211.  Morgan Johansson & Fredrik Schultz, for A/NES
  212.  
  213.  Patrik "The Squirrel" Alexandersson, for being such a nice friend!
  214.  
  215.  Ville Helin, for Wzonka-Lad!
  216.  
  217.  NeverMind is multitasking, you can switch screens with left-amiga + M.
  218.  But I don't guarantee that NeverMind is safe for your system.
  219.  
  220.  To run NeverMind, you will (probably) need the following:
  221.  
  222.    * Kickstart 3.0 or later
  223.    * All data-files in the "data" drawer and the "NeverMind" font
  224.    * diskfont.library (V39 or later)
  225.    * asl.library (V39 or later)
  226.    * Should work without AGA (Tried it out on a friends UAE, worked fine)
  227.    * A keyboard or joystick/joypad (Keyboard is recommended, and faster)
  228.    * medplayer.library (V??  Not included, don't know if it's copyrighted)
  229.      Although the game should work without this one, running silent.
  230.  
  231.    * A Numeric keypad (Not needed but nice if you would like to mark mines,
  232.      in that way, you can't run into them ;)
  233.  
  234.  If YOU would like to create one, contact me.
  235.  
  236.  These are the available blocksets for NeverMind:
  237.  
  238.  |-----------|---------------------|-----------|
  239.  | Blockset  | Made by             |  Date     |
  240.  |-----------|---------------------|-----------|
  241.  | Desert    | Lennart Johannesson | 31-Aug-97 |
  242.  | Fire      | Lennart Johannesson | 24-Jan-98 |
  243.  | MagicWB   | Lennart Johannesson | 14-Dec-97 |
  244.  | Sea1      | Lennart Johannesson | 31-Aug-97 |
  245.  | Sea2      | Lennart Johannesson | 31-Aug-97 |
  246.  | Space     | Lennart Johannesson | 06-Sep-97 |
  247.  |-----------|---------------------|-----------|
  248.  
  249.  Please note, by sending Me mail and telling me that you like this product, you
  250.  cheer me up, which leads to quicker development. When I'm finished with this
  251.  game, I will continue with my next project, a Zelda clone! I could need some
  252.  help creating that game gfx/music/sfx/code, so...contact me.
  253.  But I don't want to start it until I'm finished with this game. ;)
  254.  Currently I'm also working on a NES-rom editor, and a hockey game. The hockey
  255.  game will probably be in style with Sensible Soccer.
  256.  
  257.  What I (if I get time) intend to do in "The Future":
  258.     * Add 2-player modes (Thanks Josh Yates-Walker, for the suggestion)
  259.  
  260.  Things I'm currently working on:
  261.     * Fixing bugs and creating a highscore joiner program.
  262.  
  263.  If you would like to draw a blockset, let me know.
  264.  There will probably never be a wb-version (Due to lack of time).
  265.  Maybe if I get some time over, but I don't think I will, sorry.
  266.  
  267.  Crashes on exit? (I think this occur sometime, but I don't know why yet)
  268.